TH15 War Base هایی که در سال 2026 مانع از پیشروی Root Riders می شوند
پنج بهترین پایگاه جنگی تاون هال 15 کلش اف کلنز با لینکهای کپی، که بر اساس نحوه برخورد با روت رایدرز انتخاب شـده اند. هر کدام چه کاری با مسیر دیوار انجام میدهند و هر کدام کجا هنوز نشت میکنند.
سایت جمینجا با هدف خرید جم کلش اف کلنز ارزان ، مستقیم و فوری و سایر آفر های این بازی زیبا طراحی و راه اندازی شـده است.
روت رایدرز از دیوارها عبور میکنند، بنابراین ترفند معمول محفظه روی آنها کار نمیکند و این پنج مورد هر کدام به طور متفاوتی به این موضوع پاسخ میدهند. اگر مورد امن را میخواهید، آخرین مورد در این لیست بهترین پایگاه جنگی تاون هال 15 کلش اف کلنز است.
مقالات مرتبط » انفجار تجهیزات سپتامبر ۲۰۲۶ کلش اف کلنز : نحوه دریافت جوایز رویداد
بهترین پایگاه جنگی تاون هال 15 کلش اف کلنز در سال 2026 برای مقابله با روت رایدرها
چرا روت رایدرز پایگاههای معمولی TH15 را میشکنند
سربازان زمینی (Root Riders) به دیوارها احترام نمیگذارند. آنها در راه رسیـدن به هر چیزی که هدف قرار میدهند، آنها را در هم میشکنند، به این معنی که هر محفظهای که برای کند کردن روت رایدرز ساخته اید تقریباً هیچ کاری علیه آنها نمیکند.
این کل مشکل است. چیدمانی که روی صفحه نمایش محکم به نظر میرسد، میتواند در چهل ثانیه از بین برود، زیرا چیزی که شما آن را علیه آن ساختهاید، چیزی نیست که به شما حمله میکند.
پس چه چیزی کار میکند؟ سه چیز.
فاصله، چون یک روت رایدر هنوز باید از زمین عبور کند. آسیب پاششی، چون آنها به صورت گروهی و دستهای میآیند. و مونولیت، که به اهداف تکی سخت ضربه میزند و روت رایدر نقاط ضربه زیادی دارد.
هر چیدمان اینجا حداقل به دو مورد از آنها متکی است. هیچکدام از آنها فقط به دیوارها متکی نیستند، و این تفاوت بین اینها و یک پایگاه عمومی TH15 است.
پیادهروی طولانی، بدون میانبر
سادهترین پاسخ به یک گروه روت رایدرز، وادار کردن آنها به سفر است.
این طرح، تالار شهر و توپخانه عقاب را به عمق میبرد، با دو حلقه کامل از ساختمانهای کمارزش بین آنها و هر لبهای. نیروهای «روت رایدر» (Root Rider) همچنان از دیوارها عبور میکنند، اما در تمام طول مسیر زیر آتش هستند و سرعت بالایی هم ندارند.
سازه «مونولیت» (Monolith) در عریضترین ضلع قرار گرفته است؛ یعنی همانجایی که دستههای نیرو معمولاً پیادهسازی میشوند.
**این پایگاه را در بازی کپی کنید**
نقاط ضعف: لایههای بیرونی ارزان و کمهزینه هستند، بنابراین ۵۰ درصد اول تخریب بهسرعت انجام میشود. اگر معیار امتیازدهی کلن شما بر اساس درصد تخریب است، عملکرد واقعی این بیس بهتر از ظاهر آن در گزارشها خواهد بود.
بخش های مجزا، دسته های جدا شـده
این طرح تلاشی برای متوقف کردن کامل دسته نیروها نمیکند، بلکه سعی دارد آنها را به دو نیم تقسیم کند.
بیس به دو نیمه دفاعی تقسیم شده و مرزی مشخص و دشوار در میان آنها وجود دارد. روت رایدرهایی که وارد یک نیمه میشوند به سمت ساختمانهای همان بخش کشیده میشوند، و آنهایی که از مرز عبور میکنند، بهتنهایی وارد دسته دومِ سیستمهای دفاعی میشوند.
دسته نیروی تقسیمشده، محکوم به نابودی است؛ ایده اصلی همین است.
**این پایگاه را در بازی کپی کنید**
نقاط ضعف: در برابر حملات هوایی عملکردی معمولی دارد. بالنها توجهی به مرزهای میانی ندارند و سیستمهای دفاع هوایی در اینجا کمی بیش از حدِ مطلوب به هم نزدیک هستند.
مونولیث در خط مقدم
بیشتر افراد مونولیت را در کنار تاونهال (Town Hall) پنهان میکنند. اما این چیدمان چنین کاری نمیکند و به همین دلیل، جالبترین طرح در میان این پنج مورد است.
مونولیت یک لایه جلوتر قرار گرفته و دو مسیری را که ارتش روت رایدر واقعاً از آنها استفاده میکند، پوشش میدهد. این سازه پیش از آنکه نیروها به مرکز بیس برسند و در حالی که هنوز مشغول تخریب دیوارهای بیرونی هستند، به آنها آسیب میزند.
هر دو برج طلسم (Spell Tower) با تنظیمات «نامرئیسازی» (Invisibility) و «سم» (Poison) از آن پشتیبانی میکنند تا نیروهای متراکم و درهمتنیده را تنبیه کنند.
**این پایگاه را در بازی کپی کنید**
نقاط ضعف: مونولیت در معرض خطر است. یک استراتژی «کویینشارژ» (Queen Charge) خوب میتواند آن را در ابتدای حمله نابود کند و پس از آن، بقیه بیس به یک بیس معمولی تاونهال ۱۵ تبدیل میشود.
اولویت با دفاع هوایی، سپس دفاع زمینی
گاهی بهترین پاسخ به روت رایدرها این است که کاری کنید مهاجم اصلاً آنها را با خود نیاورد.
این چیدمان روی کاغذ در برابر حملات زمینی بسیار آسیبپذیر به نظر میرسد، بنابراین اکثر مهاجمان با دیدن آن، حملات هوایی را انتخاب میکنند؛ در حالی که بیس دقیقاً برای نابودی حملات هوایی طراحی شده است. چهار دفاع هوایی در آرایش لوزیشکلِ وسیع، هر دو «ایرسویپر» (Air Sweeper) در گوشههایی که معمولاً محل ورود بالنهاست، و برجهای طلسمی که برای درهمکوبیدن دستههای نیرو تنظیم شدهاند.
این بیس در معنای استراتژیک یک تله محسوب میشود، نه صرفاً به معنای تلههای دفاعی (مثل بمب و فنر).
**این پایگاه را در بازی کپی کنید**
جایی که نشت می کند: اگر بلوف شما را صدا کنند و Root Riders را به هر حال بیاورند، بازنده خواهید شد. زمانی که می دانید حریف هوادار هوا است از این یکی استفاده کنید.
پیش فرض ایمن
طرحی که اگر حوصلهی دیدهبانی نداشتم، آن را رها میکردم.
هیچ چیز در مورد آن هوشمندانه نیست. تاون هال عمیق، مونولیت که وسیعترین سمت را پوشش میدهد، دفاع هوایی به درستی پخش شـده، محفظهها به اندازه کافی کوچک هستند که در برابر هر چیزی که Root Rider نیست، مهم باشند.
من این را به عنوان پیشفرض انتخاب کردم زیرا هیچ شکست واحدی ندارد که حمله را در سی ثانیه پایان دهد.
**این پایگاه را در بازی کپی کنید**
جایی که نشتی دارد: هیچ جا بد نیست، و هیچ جا بهترین نیست. یک متخصص در بالا آن را در برابر حملهای که متخصص برای آن ساخته شـده است، شکست میدهد.
بارگذاری صحیح یک لینک کپی
روی دستگاهی که Clash of Clans را اجرا میکند، روی لینک ضربه بزنید. بازی باز میشود و طرحبندی را با یک دکمه بارگذاری نشان میدهد.
یک جایگاه پایگاه جنگی انتخاب کنید. نه روستای اصلی. طرحبندی جنگی در روستای اصلی شما، تمام انبارهای بیرونی را پارک میکند و شما بدون هیچ چیز از خواب بیدار خواهید شد.
اگر به جای آن یک صفحه مرورگر باز شود، بازی در آنجا نصب نشده است. آن را روی تلفن خود باز کنید.
این لینک ساختمانها و موقعیت دیوارها را جابجا میکند. تلههای شما را جابجا نمیکند، نمیتواند سطح دیوارهای شما را بالا ببرد و هر جا که دفاعی را که طرحبندی انتظار دارد، نساخته باشید، سوراخی ایجاد میکند.
آنچه یک طرحبندی نمیتواند اصلاح کند
نیروهای قلعه قبیله شما در TH15 بیشتر از چیدمان دیوارهایتان اهمیت دارند.
قلعه ای که از یک طلسم سم جان سالم به در ببرد و یک بستـه روت رایدر را به مدت پنج ثانیه نگه دارد، از هر تغییری در این صفحه ارزشمندتر است. از قبیله خود چیزی با امتیاز ضربه بخواهید نه چیزی با آسیب.
تجهیزات قهرمان شما نیز در دفاع مهم است. یک ملکه مدافع با تجهیزات مناسب، یک گوشه امن را به یک نبرد تبدیل می کند.
و اگر سطح دفاعی شما پایین باشد، هیچ شکلی شما را نجات نمی دهد. راهنمای سفارش ارتقاء TH15 به شما می گوید که کدام یک از آنها واقعاً زمان ساخت خود را به دست می آورند.
تله هایی که واقعاً به روت رایدرز آسیب می رسانند
بمبهای غولپیکر ابزار اشتباهی هستند. روت رایدرز سلامتی زیادی دارند و هنگام نزدیک شـدن به اندازه کافی متراکم نمیشوند.
چیزی که کار میکند، تله گردباد است. گروه را در داخل برج طلسم و محدوده عقاب و پشتههای آسیب نگه دارید. این ترکیب واحد، حملات روت رایدرز بیشتری را نسبت به هر تله دیگری که روی هم رفته قرار میگیرند، پایان میدهد، طبق تکرارهای جنگ که مردم ارسال میکنند.
جستجوی مینهای هوایی مفید است، زیرا ارتشهای روت رایدرز در این سطح تقریباً همیشه یک یا دو شفادهنده بالای سر خود دارند. شفادهندگان را بکشید و گروه با سرعت عادی ذوب میشود به جای اینکه همه چیز شما را خیس کند.
یک عادت دیگر. برجهای طلسم خود را قبل از شروع جنگ تنظیم کنید، نه در طول آن. تنظیماتی که انتخاب میکنید تعیین میکند که آیا آنها یک دسته یا یک قهرمان را مجازات میکنند، و تعویض در اواسط جنگ پس از فعال شدن پایگاه، گزینهای نیست.
اگر نسخه دقیق را میخواهید، تجزیه پایگاه جنگی قدیمی TH15 ما کاشی به کاشی طرحبندی میشود.
و تلههای خود را بعد از هر نسخه بررسی کنید. طرحبندیهای کپیشده، ساختمانها را قرار میدهند، نه تلههای انتخابی شما را، بنابراین آن مرحله یک دقیقه طول میکشد و مهم است.